“创造”

问窝首届极短篇魔兽RPG地图制作比赛总结

关于本次比赛结果

不得不提的是在本次比赛开始之前,我并没有意料到这场比赛能够吸引到优秀到本次水准的地图作者们的参与。而本次比赛的准备时间不充分,以及开创比赛的一些后续事件也是我们没有意料到的,这使得比赛在后续评测过程中困难重重。

很不幸,最终的评委只有我一个。为比赛,我不得不选出一些优胜作品,但需要提前说明的是,无论评委是谁,对地图的评价总会根据个人水准和品味有所区别。因而评委越少时,评分越可能不公正。

即便如此,让我欣喜的是本场比赛仍旧诞生了极其优秀的作品,也让我看到了许多潜在的优秀种子。

本次比赛我仅根据我个人的品味对本次比赛的参赛作品进行点评并给予大致排名,无论您的作品排名如何,请相信您内心所追寻的东西。

《勇者闯魔城》

帕拉丁

如果在本次比赛里面让我选择一个最让我意外的作品,这个作品非《勇者闯魔城》莫属。
我并不是指本作品的作者是一个潜伏多年的老人突然参与比赛,也并非某个新手突然完成了大作。
与此正好相反,本作并没有极其无敌的触发技术,也没有返璞归真的地形水平。

本作的意外,在于它用朴实的方式展现了一种全新的可能性——“玩”的本身。
强硬的触发实现结合完全被砍掉的场景和模型,仅留下文字和声音,结合Rogue Like的游戏玩法。这张地图不仅仅突破了常规的制图思维,带来基于当下的创新,而其本身的玩法以及细节处理,也让这张地图的体验和可玩性达到非常高的水准。

在“设计”层面,本作在本次比赛中当属第一席。

与本作相关的奖项:最佳创意、最佳可玩性、最高完善度

《风华天下》之中原奇遇

遥远的拂晓

过去曾有无数人在魔兽中尝试演绎中国古风,但大多所演绎出的只是中国古风的模型,而非中国古风。
本作则是那“大多”的对立面。

作者用优秀的过场动画描绘了本作的剧情,并通过游戏本身的人物对话、任务交谈、场景、角色设定等综合要素,在短短20分钟内搭建出了一个引人入胜的武侠世界。

而除了剧情外,本作在游戏性上的把控也相当妥当。独特的小怪攻击模式、具有可操作性的人物技能组合,以及良好的BOSS战节奏,也在适当的剧情点结合了防守、进攻玩法,让玩法与剧情的契合度十足。更让人惊喜的是本作竟然在一些特定场景中使用了难得一见的固定视角的3D,着实让我好好体验了一把标准RPG的感觉。

尽管由于比赛时间限制而存在些许程序上的瑕疵,但这张地图在整体上的体验无疑是相当优秀的。

与本作相关的奖项:最佳场景、最佳渲染最佳剧情

《勇者?》

昏暗圣痕

在最初看到这个作品名字的时候我第一时间想到的是,是否作者打错了标题?
不过,那并没有。

本作的剧情整体基调偏阴郁和讽刺,展现的是作者对“勇者”这种角色的思考。对于玩家而言,亦能够体验到与传统“勇者”游戏所不同的感受,从而获得自身关于“勇者”的新思考。

但除了剧情,本作的整体渲染亦属佳品范畴。从选择地图开始,本作的背景音乐就已经响起。游戏中时时刻刻存在根据不同场景而专门搭配的背景音乐,在气氛烘托和渲染上的效果极佳。此外本作还拥有完整的一套自定义界面,为游戏的整体感再次加分不少。

本作的可玩性,即战斗和玩法部分,比较偏向传统RPG。如同作者本身在游戏中所提到的,BOSS的战斗能力指数和小怪指数差距有约10倍,这导致本作的战斗曲线非常复古(典型如《重装机兵》的设定),因此善用存档可以让你更好地进行游戏。但由于参赛版在这部分缺少足够的成长区域路线规划,使得曲线较为陡峭,导致可玩性相对较弱。

与本作相关的奖项:优秀作品

其它作品

老兵故事 @ 大梦lv

老兵故事是一套战役。在整个战役中,本作没有使用等级对英雄进行区分,而是采用了士兵的“军衔”制度进行划分。
本作拥有完善的故事线,讲述了老兵回归,并执行完成一系列艰难任务的故事。但在实际游戏体验中明显感受到后期的制作乏力。
如果能够减少剧情量而将这节省出的时间用于一段时间的打磨,本作将会是一部优秀的作品。

地下城与挂机 @ 蝎子浩

地下城与挂机是一个挂机类地图,玩家可以选择英雄之后,把游戏放在一边,角色即可自行战斗。
对于想要在做别的事情的同时挂着魔兽听听魔兽的声音,但又不想亲自动手玩的人来说,这张图会是另一个有趣的选择。

银月村往事 @ 别西卜

由于时间限制而未完成的作品,但拥有不错的场景功底,从提交的版本中看出其玩法以“防守”为主。
只是因为完成度不高,并没有比较足够的体验,亦不能讨论其是否优秀。

创造 @ 枯枝

本作亦是没有完成的作品。本作对夜晚场景的塑造不错,只是完成度仅限于场景,游戏本身流程无法推进,因此无从排名。

启元 @ 逆夜

启元是使用键盘进行控制和战斗的地图,在这个Demo中所感受到的玩法机制着实让我非常期待成品。
可惜,这也是一个完成度过低的作品。

未提名作品

未提名作品是由于相关作品过度使用过往地图,或者提交了与本次比赛规则所要求的作品过于不符合而没有被认可为本次比赛的有效作品的作品。

尽管如此,我们仍旧感谢您愿将作品投稿到本活动中。
请再接再厉,期待下次活动能够看到您的创作!

谢谢!

制作地图、创作本身即是“创造”。在如今快节奏的世界中,人们实在是太容易被快节奏的事物所捕获,而难以静下心来感受自己内心所愿追寻的东西。

本比赛的初衷,亦是为了能够在多年之后,让一些被丢失的东西重新被人们注意到,使得他们能够在找回遗失的东西之后获得一些原本应该去获得的东西。

经历各种风波之后,我们的首届比赛结果也终于得以揭晓。我们花费了不少时间探索,如今终于有了一些成效。在进行这种探索的期间,我们获得了各参赛作者们的多方面支持,而在策划、举办、宣传本比赛时,本比赛也获得了许多个人/团体的协助。

在此,谢谢所有让本比赛得以成功举办并落幕的你们。 愿我们下次再见!

骑士,2018年5月17日

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