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  1. 伤害系统类型修改(原功能无效或者被新功能取代)。ID为17,18,19,36,37,38的功能修改为物理/法术攻击增加/减少/修改。
    ID 17 “物理减伤(百分比)” → “物理攻击增加(百分比)”
    ID 18 “物理伤害增量” → “物理攻击减少(百分比)”
    ID 19 “物理防御增量” → “物理攻击修改(数值)”
    ID 36 “法术减伤(百分比)” → “法术攻击增加(百分比)”
    ID 37 “法术伤害增量” → “法术攻击减少(百分比)”
    ID 38 “法术防御增量” → “法术攻击修改(数值)”
  2. 增加受到物理伤害/法术伤害增/减/修改的类型(见类型说明)。
  3. 增加修改后类型设置值以及UI预设值。
  4. 修正或添加某些UI描述,使之更明确。
  5. 修改物理/法术暴击抵抗/命中的系统强制修正范围,改为大于等于-1小于等于1。
  6. 增加对类型的使用注释,在类型说明文档中可查看。
  7. 修复获得单位面板属性值(面板指伤害系统多面板)数值可能不准确的问题。
  8. 修复可能导致编辑器崩溃的一个UI错误。
    受影响的UI均为设置物品类型数据或者获得物品类型数据动作,请在更新前将此类动作记录后删除,否则更新后无法打开地图。
  9. 更新演示地图4.7。

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