回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

Yesterday

常去 indienova 的朋友对于 Yesterday 一定再熟悉不过了。此前的媒体报道以及对于主创妹子团队的介绍可以在 indienova 游戏库页面看到。indienova 也曾做过 TripleTreeStudio 设计师零力的个人访谈

前段时间,Yesterday 在波折之后终于登陆 APP Store,并且获得了苹果推荐。目前 Yesterday 正在筹备绿光,我们也借此机会和 TripleTreeStudio 聊了聊从作品公布到现在走过的路。

访谈

从当时的毕业设计到后来的上线作品,你们对游戏做出的最大调整是什么地方?为什么要做这些调整呢?

对比毕业设计,除了核心玩法以外都做了比较多的调整,最主要是增加了教学和子玩法,前者降低游戏门槛后者提高可玩性,保证游戏体验;美术上也做了很大程度的调整,包括UI和场景优化等等,为了让游戏看起来更精美。我们还花了不少时间更新了游戏引擎版本,为了接下来能够进行多次迭代。

去年媒体大量曝光之后得到了怎样的反馈,对此有过针对性的调整吗?对于开发心态有什么影响?

大部分玩家还是比较支持我们开发的,表示喜欢游戏创意和清新的画风~不过也有一部分玩家在看到游戏宣传图时担心会像《纪念碑谷》,当时我们已经处于开发的后期,也相信如果玩家玩过以后就知道完全不同了。为了回应这些支持和质疑,我们就更加努力专注于完善游戏内容和表现,争取更快和玩家见面。

开发阶段结束之后,游戏上线有遇到过什么问题,都是怎样解决的呢?

在第一次上线时因为版号问题下架了一段时间,当时觉得很难跟为我们大力宣传的媒体和玩家们交代,但是光着急也没有办法,所以我们还是继续跟发行和苹果沟通,在下架的这段时间里,寻找和修复bug并加入了游戏分享的功能,为再次上架做充分的准备。

游戏上线就获得了苹果推荐,玩家反馈也不错,我看到零力有转一些玩家的评测,这些结果和预期相比如何?

玩家的评测基本和我们预期差不多,大部分的设计能够被玩家接受。我们也从反馈和评测中认识到游戏在教学和难度上的不足,在后续的更新版本中我们会尽快修复,给玩家更好的体验。

国内玩家和海外玩家的反馈有什么不同吗?

国内玩家中不少是从众筹阶段就开始关注我们的,反馈的多一些,大部分反馈也比较好,但也有不少玩家指出了我们在细节等诸多地方的不足。

我看有些玩家感觉价格有些高,你们怎么看呢?

这个是发行跟我们共同讨论商议的定价,也是和苹果沟通的结果。

yesterday 可能一直有个特点是画风非常吸引人,而且很容易吸引到妹子玩家,但是难度也比较高,这个在玩家反馈之中似乎也有体现。

是的。

这次 Yesterday 上线,三位也从单纯的开发转变为涉足发布各个环节,这个期间最大的感受是什么?Yesterday 对大家的影响是怎样的呢?

在准备上线的过程中,接触到更多游戏行业的其他环节,感受到一款游戏的发布,除了对游戏的一腔热情,更需要有理性的分析,也要敢于表现自己,对游戏和行业有了更深的认识。

三位在整个的合作过程之中有什么有趣的事情和我们分享吗?

初期我们讨论游戏玩法和关卡的时候,都会使用纸面模型(一些各色小方块拼成的魔方)因为没有专门的办公场地,我们都是在咖啡厅之类的公共场所讨论,一边大聊爱情一边玩“积木”,情绪还特别高亢,周围的人应该都觉得莫名其妙吧~

Yesterday 后续的计划怎样,TripleTreeStudio 呢?

Yesterday 正在着手绿光申请,准备登陆 Steam 平台。TripleTreeStudio 会准备新项目的开发,做更多有艺术感的游戏。

相关链接

APP Store:Yesterday
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