indienova 四周年,另一个起点

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四周年!

indienova 四岁了,这当然是一个节点,但我们都知道的是,仅仅四周年本身并不意味着什么。四周年可能只是时间的流逝,真正让 indienova 变得有价值的是日复一日的点滴积累,以及诸位朋友的抬爱与支持。我们愿意在这个时刻聊些什么,与其为了回顾做了什么,不如说是,回归起点,整装待发。

这些话对我们自己来说也是珍贵的,因为平日忙于工作,或嘻嘻哈哈,可能从未承认 indienova 在心底的重量,它却一直都在。

四周年想对 indienova 说的话

不知不觉 indienova 已经四岁了。从一个小小的 blog 成长为一个快速发展的平台,我感觉她已经越来越接近我们最开始想达到的目标:“做我们想要的那个游戏网站”。回首这一年,indienova 虽然还显得稚嫩,但是在小伙伴们的共同努力下,我们一直在高速发展着:

  • 从三周年跨越到四周年,indienova 已经成为事实上的国内独立开发者聚集地;
  • 内容更新稳定且有自己的特色,基本上拒绝了随波逐流;
  • 筹划许久的符合中国特色的自助测试/PR 系统 NovaPress(钥玩)系统上线运营,已经为超过 50 款游戏提供了服务;
  • 为开发者提供国际开发交流的机会,四周年过后即将开始第二次国际游戏开发营活动;
  • 古登堡计划持续的为海外开发者提供汉化服务,几乎每隔一阵子就有新的中文化游戏上线;
  • 国际版上线,不仅向海外传递中国游戏的信息,同时也吸引了部分海外开发者加入;
  • 已经协助多个开发者团队接洽靠谱的投资人/机构;
  • 在多个平台代理发行了多款各具特色的独立游戏;
  • 基于与海外开发者的良好关系,为合作渠道商引进大量的海外游戏;
  • 参与多个国际大型游戏展会,带着国内开发者的作品向全世界展示;
  • ……

一说起来就停不下,还有很多工作没有提及……

接下来,除了上面提到的第二次国际游戏开发营活动,以及带着国内游戏参加接下来的国际展会,indienova 的移动版本也将择期上线,还有几个新的 indienova 板块拼图即将推出。

回首这一年,首先要感谢开发者们对我们的信任和支持,欢迎常来坐坐!

最后,要感谢公司的员工们,把这么多热爱游戏的小伙伴们聚在一起,简直是个奇迹。感谢你们,让 indienvoa 每一天都变得更好。

国内游戏行业面临的状况正在剧烈变化,身处其中,抱着殷切期待之余,也对未完全可知的未来有几分惶惑以及担忧。

有一些变化无疑是好的:15年底主机禁令取消以来,国内出现了越来越多专注于主机和PC单机游戏开发的团队,市场状况也有了喜人变化,但逐渐成长起来的国内玩家市场也能给予一些有想法亦有实力的开发团队生存空间。

担忧则有着更多理由:诸如政策大环境的诡异变化下市场整体的不确定性;缺乏创作积累的国内开发者整体素质和实力堪忧;盗版依然大行其道;玩家群体经常缺乏理性,易被营销行为诱导等等。

在这种背景下,indienova做了很多属于连接和沟通性质的工作,主要是希望能够弭除一些玩家与游戏厂商信任危机,增进一些相互理解。基于现实的考虑去做带有理想化色彩的事尤为不易。值此周年纪念之日,这些想法既是期盼,也是祝愿:希望国内玩家能够抱着开放和宽容的心态去接受各种多元化的游戏作品,对国内成长中的游戏(既需要监督,亦需要鼓舞)能够审慎地客观对待,毕竟市场的未来是消费者用票子投票的结果。也希望国内的开发者,能够越来越给力,开发出更多能真正让大家认可和尊重的优秀作品,为我们这一代玩家也带来足够美好的记忆。现在既然已经有了星星之火,未必不能有燎原之势,indienova将会同大家一起见证国内游戏行业的明天。

时间过得是真快啊!indienova办公室一眼望去,都快坐不下了!同事越来越多,我一开始以为会是一堆肥宅,例如:王胖子,小边,Mr up ,克拉福特,包括ct,这都吨位够压秤。哦,还有体型正常,名字也压秤的大猪。还好后来有了以太,博雅,柚子君。画风平衡了好多。希望有更多人加入我们这个大家庭,尽自己一份力,让独立游戏行业变得更好。

不知不觉,在indienova已经呆了一年有余。说实话,我真的不知道该如何表达对indienova的感激之情。在没有来这里之前,我甚至都不知道独立游戏是什么东西。在我以前的认知里,只有单机游戏和网络游戏的区分,只有端游和手游的区分,我评测了无数款游戏,认识了无数的扒皮,换皮,IP作品。一直觉得只有点卡收费才是真谛,才是真正的好游戏,如果让我做一款游戏,我一定可以把它做的非常好,至少我不会挖坑,至少我足够良心,并且我竟然一直愚蠢的有这个想法。直到来到indienova,我才知道我多么的无知,在独立游戏面前我只是一个幼儿园小朋友,真正的好游戏本该如此。

在indienova,我不仅认知了解了独立游戏的概念,并有机会接触到了多个开发者和团队,并为能在他们实现自己理想的路上出份微薄之力而心满意足。在独立游戏的领域内,我仍旧在不断的学习,不断的吸收,希望在未来能够更多的帮助到开发者。我相信indienova会越来越好,正如独立游戏同样在越来越好一样。祝indienova四周年生日快乐!!

刚到诺娃的时候,我才意识到自己印象里的“喜欢独立游戏”和真正的“喜欢独立游戏”是有差距的。

人总是有个划地自圈的坏毛病。我前东家是电商,肯定是利益为先(这点没什么不好的),3A游戏销路更为畅销,所以很容易掉进一个“非3A不可”的怪圈。 脱离了怪圈才能做到旁观者清,在3A之外,独立游戏的世界要更为广阔,更具备可能性。

虽然这其中也发生过令人不快的事,认识到了人群背面什么的,但我是觉得,无论发生好的事,还是坏的事;无论做了对的选择,还是错的选择,那其实都是人生的一部分。虽然会起冲突,但就是因为有多样性的事物存在,这个世界才能正常运转。

另外最深有感触的是,能一直在和游戏紧密相关的公司工作,是件多么值得庆幸的事。即使有些事看起来比较不乐观,但总是需要有人去做。现在不做,总有一天别人也会做。就好比剪刀买一把可以用大半辈子,那难道就不需要有人做剪子了吗。

我们的生活可就是被这些微小的事物改变的。

所以在这儿工作还是很开心的,毕竟也不是在哪里都可以找到一个游戏氛围这么好的公司了,可以感觉到大家确实是因为热爱独立游戏,才聚集在这里的。

陪伴着诺娃的时间不长,趁阴霾暂且还未完全掩盖期盼之情,想想将来还有许多想做的、可以做的事,祝福未来更加安好,四岁生日快乐。

先给大家道个歉,包括同事和所有网站上的小伙伴们。因为本身网站四周年我应该是要牵头搞点什么活动的,但最近实在是忙得有点焦头烂额。本着活动设计不好就不如不做的原则,我这次还是抬头挺胸地摸了吧。

我觉得我能力一般,对游戏业界也没有做出什么有实际价值的贡献,但就自己个人来说我的运气真的很强。两次都是在个人与公司都是最合适的时机投出了简历,每次都一拍即合。想起我从前根本不敢想自己能进入游戏行业的心态,怕是连自己都觉得不可思议。

网站四年,我入职转正一年。当时离职前我刚要适应从小职员到小管理层的转变,没想到一个月不到就又回到了要一人独当一面的状态。没办法,初创公司是这样的,很辛苦,但我选对了地方,所以也很开心。

微博上有一个水友把自己的ID改成了“今天印度诺娃火了没有”,然而很抱歉的是我们至今都没有让这哥们能发出“火了”这两个字。但indienova在最近一年里已经成长变化了很多,开放注册,启动发行、古登堡这些仿佛都是上个星期才干完的。可有时候停下手里的工作回头一看,会突然发现我们这些人居然已经达成了这么多事情:会员游戏破了千,发行游戏数十款,古登堡翻译的文字破了百万,就连出世不久的钥玩系统也在慢慢形成生态。渐渐的,也会有人在网站之外的地方提到我们的名字,每听到一次,动力就又充足了一分。

接下来我所希望的,是工作不管多忙我们这帮人也能看清前面要走的路。中国这个奇奇怪怪的游戏圈子里,需要我们做的事情还有很多很多。

我其实还真是从小就想做游戏的那拨人,DOMO “一群好朋友,一起做游戏”是中二时期的梦想。种种不可抗力,道路颇为曲折,遇见 indienova 的时候,我正是游戏研究和游戏开发的双料逃兵。由此可知 indienova 对我意义颇为重大。(但我完全没有想要指责中国游戏行业,因我知道如何才能走出来,也见到许多人走了出来。我不过各种层面太娇气而已。)indienova 对于游戏行业的位置,于我现在来说,恐怕是最合适的。

一年前 indienova 成立时,与 eastecho,Ray,Craft 几个人整天在那时还空荡荡的公司琢磨搞出点什么。现在 indienova 成了一个大家庭,不仅是公司的人,还有整个社群,到了现在,我没觉得自己做了什么,却获益良多。结识了许多开发者,院校学生,研究者和其他与游戏有关的人,每个人都很珍贵,每个人都是我的老师。

当然,越是如此,越了解自己的浅薄,希望达到的标准越高,距离也就越远。非常恳切地邀请社群诸位的指正、鞭策与分享。indienova 其实更是大家的舞台。

最后借此机会向站长大人致敬,身边有这样一个榜样真的非常幸运(虽然我没有什么长进)。也感谢 indienova 的作者群,是他们提供了不同角度、不同风格的文章。我为这些孩子们骄傲。四周年,没有更多的话,只是愿意一起走下去。

Indienova四周年了,感叹时间过得太快了。虽然我并不是什么元老级人物能看着indienova 从无到有,说出些感时伤怀的话,但很庆幸的是,我能跟着indienova 一同进步一同成长。然而每天的上下班之路充满着艰辛:坐着拥挤的地铁,“哐当哐当”晃了一个小时到站,到了公司楼下还要和那时不时就门打不开,时不时就开启“跳楼机模式”的电梯做斗争,坐在电梯里的我一直提高着几十万分的警惕,就生怕这电梯抽风。好在现在还能完好无损的码字,感谢电梯的“不杀之恩”。咳咳,扯远了,总之,公司里的每一个人都各司其职,为自己所负责的事情尽最大努力,在这里,大家共同将许许多多不可能变成可能,未来的日子,还有更加充满挑战的路(电梯)要走(坐)。希望每一周年都能比上一周年过得更加充实。

大家好,这里是艾鲁夫。

先点一下 BGM。

今天外面下了一场大雨,狂风大作风雨交加,三周年仿佛还是前几天发生的事,却突然发现已经一年了,回头看看时间真是快呢(笑)。过去这一年,诺娃也经历了很多事情,GGJ、PAX、GDC、核聚变、登陆NS、NovaPress 钥玩、丹麦行等等,在这期间也有了许多新鲜血液,也有许多新的变化,伴随着各位的成长,诺娃也在咚咚(どんどん)强。诺娃的成长与诺娃周围的小伙伴们的努力绝对是密不可分的,非常感谢各位的努力与付出,另外希望大家在爆肝的时候,也能多注意身体,附上一张图。

最后,四周年快乐,未来的 INDIENOVA 会更强!

来到indienova刚好一周年,亲眼见证了indienova这一年的成长,也见证了自己一年的成长,从一个只会html的弱渣缓慢的在自己梦想的道路上前进,希望接下来的一年里我能继续在indienova的大家庭里成长下去。

去年来indienova实习的时候也是赶上三周年,网站刚刚开放注册,一年之后又回到这里,公司已经发行了不少游戏,古登堡计划和钥玩系统也步入正轨,低调而有条不紊地进行着,觉得可以让更多的人发现好游戏,玩上好游戏。

去年的七月番NEW GAME!刚开播的时候,我像青叶一样刚刚走出学校来到公司,第一天就不知天高地厚倒了一杯黑咖(结果喝不下去),公司里也有像八神一样工作到很晚甚至留宿的哥哥,每天回家都是辛苦但憧憬的心情。其实看NEW GAME!最大的感觉,就是能把自己喜欢的事情作为工作真是太棒了。

很开心能为indienova的发展壮大做出一点贡献,和一群有趣的人一起做一件有趣的事,未来也继续加油吧~

相对于我司其他小伙伴们,我还是个新人。这个新人不单单针对indienova,还有整个游戏行业。可以说来到indienova这几个月里,我真的有感受到自己学到了很多东西。这么想一想,当初能来到indienova真的是一种缘分,能在自己得心应手的领域里工作也是件很爽的事。indienova四周年了,说长不长说短不短。希望在接下来的日子里能跟indienova一起成长吧,多写几篇好文章,多跑几个展吧。许多方面还在持续学习当中,总结什么的咱以后再说。

其实我以前就是一个玩家,喜欢逛各种论坛网站,找各种视频文章资讯来看。知道indienova还是因为Replica,资历不如很多老用户。之前发文章的时候往往会心惊胆战,毕竟把文章放在网站首页最显眼的地方,接受各路专业人士开发者资深玩家们的检验,心里还是虚的。但后来也渐渐明白了一个道理。我之前一直有一个观点,那就是不管一个人在做什么,只要他站在某个岗位上,就要尽可能地在这一方面表现专业。但是后来渐渐发现,这份专业可以表现在编辑的选稿排版方面,但不应该成为行文上的障碍。所以以后可能我会多尝试一些有讨论性的文章。如果!你们觉得文章哪里说的不对或者有瑕疵,请在评论里面尽情扔砖,我猜可能对于理性玩家和开发者用户比较多的indienova来说,讨论才是更重要的一部分。希望之后的日子里我们能得到更多的回应和反馈,indienova变得更好少不了你们的帮助!

在自己喜欢的领域奋斗是真的很开心的事(ง •̀_•́)ง


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