业余魔兽地图作者的迷茫

iywg123在百度魔兽地图编辑器吧于2017-08-19 20:31发表了对魔兽地图制作的感慨。

正文

这么多年做图,是为的什么?面对玩家们毫无顾忌地的谩骂,作弊图的仓狂,高高兴兴地完成了一张图的心情直接浇灭。
是的,我的图不好玩,连我自己玩都想吐,但我不坑玩家。
你可知道地图每一个的BUG出现我都要花比制图更多的时间去排,每一个触发每条个动作都要检查,测试。
每当遇到技术问题时,百度一遍遍地找,贴吧一页页地翻,因为没人会花时间回答你这简单的问题。
或者根本没有答案。
每次都忘了吃饭忘了睡觉忘了坐太久而胃疼。
两眼模糊,太阳下睁不开眼。
然而这都是我专注而高兴的结果,这是自愿的。
可,每次看到地图像贴吧的帖子一样用不了几天就沉,而你却找不到原因。
我以为是没有按玩家的想法走,但尝试之后发现那是个无底洞。有人说,别把玩家的意见当回事。
是的,不再理会评论,我只做我的图,我发现了简单容易内容多的图很能吸引玩家。
然而没有深度被玩多次之后,感觉它就变成了弃妇。
开始丧气。
就去看别人的图。
别人的图有画面美的
别人的图有内容多的
别人的图有高深度的
而这些都不火,平凡的像个大姑娘。
我迷茫了
一定有什么吸引着玩家。
而我才发现,并不是什么吸引着玩家,
而是什么不吸引着玩家。
也许吧。
也许这个追求本就是错的
用有限的生命想尽办法满足无尽的欲望
我想最好的办法是灭掉自己的欲望。

部分讨论者的回答

枫林月竹影:
加油楼主!咱们还是能理解彼此的。不同人的追求和喜好不一样。做图过程确实很艰辛,得到的结果不如意确实令人沮丧。但是在整个过程你体验了,也思考了,因此自己的能力就得到了提升。这才是努力做一件事的意义。不一定非要困惑于追求很棒的结果。有句话不是说的吗:做自己喜欢做的,并乐在其中。这样当你完成一件作品时就会有极大的满足和幸福,成就啥的是后话。

水晶炎滑稽果:
11年开始做图,也做了快二十张了.. 地图做的烦了 就开新坑, 这两年出了个官方平台,有趣的评论区..每天看着玩家的辱骂.. 甚至是: 这垃圾作者,还有心情更新呢.. 我看到这句话.. 无力反驳他,因为我知道,自己再怎么努力做的图,出一点让玩家不满意的地方,,就会被喷 这只能怪自己,, 唉,都云作者痴,谁解此中情!

清然:
我作图只为实现自己的构想,至于玩家怎么想就是他们的是可

qzmltsh:
自己做自己玩呗,如果想有人玩,就得接受一些不好的事情,而且那时就不是自己想要的图了,因为你会为了吸引更多人来玩,而接受更多可能你不想要的想法。失去了初衷

不可思议圣痕:
无所谓啊,做图难道不是娱乐么?
我不在乎别人是否对我地图评价好与坏。
我只是在体验制作游戏的快感而已。
所以也不要在乎世俗的眼光,个人开心就好,累了就休息,毕竟做图无偿,何必累着自己呢

qzmltsh:
而且我认为,一个产品推出来,就得接受大众的批评与表扬,管你做得辛不辛苦,不好就是没人去买,没人去玩。不会有太多的同情分,实际上也没必要要同情,好不好,在和同类产品中有没有竞争力,实际上产品制作者最清楚了,如果到了要卖苦劳,博同情,那就太可悲了。

【哥真不是神】:
忠言逆耳,想想还是算了,打了好多字,都给删了,发了,怕是要和很多人怼个没完没了
楼主,你需要有人给你开导与指导方向,找那些比你聪明的,最好是成功人士,可以那些地图很火的作者

玉米°:
天呐 我仿佛看到了我自己

锦帆游侠甘宁:
整个平台防守图就那样,倒入一大堆模型,做一大堆任务,刷一大堆副本,升一大堆装备。有创意的也就来一些模拟属性。好怀念守护永恒之树5.0和守护永恒之树5.4无CD。真的很好玩。现在平台的守护永恒之树呢?什么垃圾。
图经常容易玩多了就不玩但是对抗图容易被玩得多。为什么?因为对抗图有很多种组合,赢了得到很高的快感,输了可以说操作不行,运气不好等等。而防守图你是自己的用的英雄不是看你们用的组合,而防守就算赢了快感也没对抗多。
WE初学者的看法。

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