如何让FPS子弹马甲在游戏中平稳飞行(包括水面)?

制作FPS地图的地图作者通常可能会遇到模拟子弹弹道的问题,其中比较棘手的是子弹如何在水面上也能够保持平稳飞行而不会出现弹道的大幅晃动。

我们根据地图作者们的讨论整理出了本篇教程,如果你有类似的问题,希望本文可以给你提供参考。

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马克思凯恩的纯T随机迷宫生成演示图

一张由百度魔兽地图编辑器吧的“马克思凯恩”制作的纯T随机迷宫生成演示地图,虽然自称比较简陋,但实际上包含通过变量调节分支路口数量、道路曲折度、迷宫大小、迷宫风格等等功能。

由于使用纯T制作,因此新手研究后也可以直接套用。

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