对市面上常见的魔兽防守RPG图的构成要素的解析

导言:在动手做一张地图之前,如果不能设计好这个地图的核心玩法,并且不确定自己的系统的话,这张地图的制作过程将会非常迷茫并且充满各种错误。

在这里,我们对目前常见的魔兽防守地图进行解析,分析出一张常见的防守图所需要的东西以及它们所代表的意义。

正文

怪物

每波怪物的类型

常规的做法是让每一波刷出来的怪物都有不同的类型,在一些特定波次里甚至可以带上BOSS来增强挑战。

刷怪倒计时

使用计时器来提醒玩家下一波怪物是什么。这个功能对游戏逻辑没有实质性影响,但是对于玩家体验来说,这个功能能够让玩家在玩你的地图的时候不至于太过迷茫。

数值

一张常规防守图中的每波怪物的数值是依次递增的,这是最简单也是最常见的递增怪物波次难度的做法。

英雄

技能获得途径

常规的防守地图中,炫酷的英雄技能是必不可少的。而英雄获取技能的方式则有多种。

需要说明的是,除了这里提到的3个途径外,也还有非常多复杂的获得技能的途径。选择你自己的防守地图获得技能的途径的办法不是一把抓,而是根据你的“核心玩法”来设计你的技能获得途径,即一切好设计都是围绕你的中心玩法的,否则这种设计就是泛滥而零碎的(尽管这种设计非常普遍)。

升级获得

这是最简单的方式,通过给予默认的英雄技能,然后每升N级可以允许英雄选择一个技能去加点从而提升技能的伤害。这种方式获得技能是被大多数防守地图所普遍使用的。

通过掉落物品获得

这种掉落的物品通常是技能书,但也有防守图中使用“零件”的方式来让玩家收集,在收集到一定数量的“零件”后才能将这些“零件”转换为技能。此外也可以和升级、任务等方式搭配,从而实现一个技能的门槛设计。

通过任务获得

通过完成特定任务来给予英雄特定技能,这种方式在许多防守地图里很难见到,但却是一种很有设计点的获得途径。

转职

英雄转职是一个被广泛使用的系统。
英雄转职实际上也是获得技能的途径之一。英雄转职意味着玩家在游戏内已经玩到了一定深度,从而获得了进阶更高级的英雄的能力。英雄转职大多数时候意味着更强大的技能、更高的基础属性值、更多的可使用装备/物品类型。

升级

绝大多数防守图只有一种英雄升级方式,就是让英雄获得经验。
杀怪、做任务、氪经验书,以这些方式来换取经验值然后直接获得经验“数值”上的提升从而直接提升英雄。这是非常简单、有效的做法。
这里所列出来的也是大多数防守图中所使用的获取经验(英雄升级)的途径。

基地刷怪

直接击杀攻向基地的怪物从而获得经验的方式。

练功房刷怪

常见的设计,绝大多数防守图都会有练功房供玩家挂机升级。

副本刷怪

通过挑战副本的方式来获得大量经验甚至一些稀有物品和装备。

氪经验书

也是非常普遍的设计,因为易于理解和易于设计。

技能

炫酷的技能在大多数防守图中是必备要素,因为能够让玩家在释放技能的时候感觉到畅快感。由于其简单的逻辑和绚丽的效果能够很容易让玩家喜爱同时开发难度也不高,所以大多数地图中采用了华丽的技能设计。

但无论这些技能的类型是什么,其根本原理是提升防守地图内技能的种类,从而提升玩家的可选择空间。

自带技能

通常一个英雄会自带一些基本技能,通过升级不断可以解锁这些技能并且提升技能的数值。

转职技能

自带技能的一种分支,即在玩家达到一定程度后,获得新的一套基本技能,而这些基本技能可以理解为“更强的英雄的自带技能”

任务技能

通过完成任务而获得的技能。这些技能通常不是英雄自带的,需要手动添加给完成任务的英雄。

物品技能

一个物品或者装备所自带的技能。

物品

商店物品

商店的物品通常是一些基础的物品或者一些高级物品的零件,比如基础的“铁剑”、“钢盾”或者“小型生命药水”、“中型魔法药水”。

掉落物品

通过击杀怪物来掉落的物品。
这个套路是非常非常常见的套路。通过设计物品的掉率让玩家无限去刷一些怪物从而获得他们想要的东西。
掉落的物品/装备还可以通过分品质的方式来分阶设置稀有度从而吸引玩家多次玩地图。而如果高级品质的物品拥有非常独特的技能效果,那这种吸引力也会更强。

任务物品

通过完成特定任务来获得的物品,由于需要特定设计所以并不是所有地图都有这类物品。

合成物品

流行的防守地图的重头戏。通过不同物品零件来拼凑出强大的装备/物品,玩家在合成出最终的物品后会获得极强的成就感,而不同的合成方式以及零件的获得方式也可以与各类副本BOSS、各类任务相挂钩,因此这种物品的获得方式得以流行。

基地

防守地图中的基地通常是被怪物攻击的地方,玩家需要防守好基地。基地内大多数情况下也是各种NPC的聚集地,各类合成物品的地方或者获得功能性道具的地方。基地的升级也是非常常见的设计。

副本

通过设置不同的副本怪物、不同的副本BOSS、不同的副本掉率以及难度数值来让玩家不断挑战更多副本解锁更高级的副本并且获得更好的物品和更高的成就感。
副本也是大多数防守地图中存在的要素。

小结

综上,目前流行的防守地图尽管名字各异、英雄各异,但其本质几乎是相同的。
依靠大量的刷怪、各类副本、各类练功房、各类装备合成来拼凑出一个拥有大量内容的地图。
尽管这地图内可能数值并不平衡,在后期也可能被怪物一刀秒,但大多数玩家仍然会乐此不疲的去体验这些地图,并且挖掘里面的各种道具和装备、技能,挑战各类BOSS。
防守图得以流行是因为它拥有大量的内容并且拥有明显的刺激点,华丽的技能、转职所带来的新技能和强大的英雄、多人对战时玩家所获得的竞争感和荣耀感、挑战BOSS成功时的成就感,许多心理上的刺激给了玩家再一次玩下去的动力。

防守图的基本要素很简单,“刷怪”、“守城”。
但防守图可以拓展出非常多的内容,各类技能、物品、装备、副本、BOSS。在开发防守地图的过程中通常也需要按照这些拓展方式来进行,一点一点推动地图并丰富地图。

游戏实质上也是一种消耗品,比拼的是玩家消耗游戏的速度和作者提供更多内容的速度。
如果想要一张地图长期存活下去,不一定需要太好的设计,但一定要满足每过一段时间有新的内容诞生。
因此一张火热的防守地图,更多是依靠的作者的运营和长期跟进,而不是做完并推出一张完整的地图后,就一直有人玩了。

希望本文对想了解防守地图的新手作者有帮助。
也希望各位新手作者在了解了防守地图的本质后,确定自己真正想做的东西是什么,以此来开始自己的WE故事吧。


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