心灵鸡汤能帮我们更好地探索世界吗?——了解Shape of World

Jaxgo2046 于 2017-08-27 14:45 发表在 IndieNova

引言

心灵鸡汤告诉我们,每天记得问自己这几个问题:

我是谁?我来自哪里?我要干什么?

但是,要穷尽这几个问题,最先应该去了解的是我们的世界——大多数人都没有真实地去感知过脚下的这片热土——比如,它的起源,它的真实形状?

Hollow Tree Games 制作的 Shape of the world 就说了这么一件事,帮助玩家探索世界的形成和形状。尽管很多人常年居于固定的位置,透过科普的力量去了解世界,怎么也没办法跟走出家门的探索和发现来得有意思。

但是,如果你没时间,大概也只能止步于此。或许你可以考虑选择用游戏来代替。

Shape of World

Shape of World 的定位是一款第一人称探索游戏,玩家将置身于由程序生成的环境中,去探索迷路再重新找到通路的乐趣。这应该说是一种很时兴的设定,换成另一个说法就是:游戏不强调结果,也不问目的,玩家可以随性而为地去探索这个世界,去发现它的“形状”。

该游戏于2015年6月发起众筹,花了1个月时间完成了7.5万加拿大元的目标,最终的交付时间则要等到2018年初,比预期的时间跳票了近2年。Hollow Tree Games 是一个6人小团队,游戏又涉及到程序生成庞大世界的复杂制作流程,从制作难度层面来说,用近3年的时间去完成这样一个项目,也是合情合理的。

“程序生成”直接道出了游戏的类型,用 No Man’s Sky 来“对标”也是完全没问题的,尽管后者一度被指责是“名不副实的游戏骗局”,但是,Shape of World 在宣传上要低调得多,它可没有夸下“我们有数个星球可供探索”的海口。当然,两者在游戏元素趋同的情况下,各自对于细节玩法的要求也不一样。

除了 No Man’s Sky,Shape of World 的灵感溯源还不能忽略 Proteus。Proteus 在游戏评论中一直被人津津乐道,它的思路也是随机生成世界,玩家随意漫步,观察,伴随着优美的音乐,给予玩家一整套的沉浸体验。

Kill Screen 这样评价它:“大自然在你的面前不断地延伸红地毯”(It’s like nature is constantly rolling out a red carpet of its own making in front of you.)

Polygon 则表示,漫步在这样一个繁茂、明亮的世界中,并对这一切保持怀疑。(wander through it’s lush, bright landscape and wonder about what it all means.)

这两家媒体所做的点评完全可以为我们勾勒出一个具体的情境:这个世界光怪陆离,光影变幻莫测,景物适时地更换,而玩家与环境的交互则会产生“触发”。如果要追问这些“触发”的意义,大概就是某种程度上对世界、对生命的探寻,这种立意与 Everything 颇有相似之处,有一种反思的情绪表达。

结语

老实讲,Shape of World 整体立意和表达都不算出类拔萃。在独立游戏领域,类似的游戏一直都有开发者在持续投入制作。

但是,它为什么会让媒体和玩家不约而同的表现出期待呢?这个问题的答案则应该从这类游戏的本质入手。人类在面对浩瀚的世界时,是渺小的存在,我们希望借助这种虚拟的体验来体悟出一些在真实世界无法获得的体验和情绪。

这种体验是对未知神秘探索而获得好奇心满足。而这种情绪则是我们始终都要对世界(或大自然)怀抱一种敬畏之心。

好奇心和敬畏之心,是人类之所以为人类的一个最本真的出发点。


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